展覽時(shí)間:2025年8月20-22日
展覽地點(diǎn):德國(guó) 科隆
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展覽名稱:
GamesCom 2025(2025 德國(guó)科隆游戲展)
展覽時(shí)間:
2025年8 月 20-22 日 (3天)
展覽地點(diǎn):
德國(guó)科隆國(guó)際博覽中心
主辦機(jī)構(gòu):
德國(guó)科隆展覽有限公司
主要展品:
·AR/VR ·個(gè)人電腦
·電子游戲機(jī) ·電信設(shè)備
·掌上電腦 ·電子玩具
·網(wǎng)絡(luò)游戲 ·移動(dòng)游戲
·游戲軟件 ·教育軟件
·家用及其他軟件 ·無(wú)人機(jī)
·動(dòng)漫影視作品 ·動(dòng)漫延伸產(chǎn)品
·認(rèn)證代理機(jī)構(gòu) ·維修保養(yǎng)機(jī)構(gòu)
展覽簡(jiǎn)介:
GamesCom是歐洲最專業(yè)的綜合性互動(dòng)式游戲 軟件、信息軟件和硬件設(shè)備展覽,也是德國(guó)唯一一個(gè)集中了游戲軟 件、硬件、娛樂設(shè)備、信息軟件和設(shè)備的大型國(guó)際展會(huì)。
2024 年科隆游戲展展覽面積 24 萬(wàn)平方米,吸引了來(lái)自全球的 63 個(gè)國(guó)家的 1200 家游戲及周邊企業(yè) 參展,共接待專業(yè)觀眾約 32 萬(wàn)人個(gè)國(guó)家的 170000 人次買主參觀。
市場(chǎng)簡(jiǎn)介:
德國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)從電子游戲以及相關(guān)硬件設(shè)備上獲得的整體營(yíng)收在一年內(nèi)增長(zhǎng)了17%,達(dá)到了約98億歐元。包括游戲主機(jī)(增長(zhǎng)23%)和游戲PC配件(增長(zhǎng)22%)在內(nèi)的游戲硬件的需求,以及應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(增長(zhǎng)30%)是最主要的增長(zhǎng)點(diǎn)。
德國(guó)的保持了歐洲最大,世界第五大游戲市場(chǎng)的地位,并在游戲,游戲硬件和在線服務(wù)收費(fèi)這三大板塊全都實(shí)現(xiàn)了增長(zhǎng)。
游戲硬件的整體營(yíng)收增長(zhǎng)了18%,達(dá)到了36億歐元。對(duì)游戲主機(jī)的需求猛漲:盡管部分型號(hào)的的零售商庫(kù)存時(shí)常缺貨,但整體的營(yíng)收依然增長(zhǎng)了23%,達(dá)到了8.8億歐元。假如沒有物流問題的瓶頸,這項(xiàng)增長(zhǎng)數(shù)據(jù)可能會(huì)更驚人。包括桌面電腦和筆記本電腦在內(nèi)的游戲PC的銷售額大約達(dá)到了十億歐元。相較前一年,該數(shù)值獲得了10%左右的提升。為了提升游戲體驗(yàn),越來(lái)越多的的游戲玩家會(huì)在游戲配件上進(jìn)行投資。游戲顯卡,鍵盤,鼠標(biāo),顯示器和VR設(shè)備的市場(chǎng)需求格外強(qiáng)勁。游戲PC外設(shè)的銷售額增長(zhǎng)了22%,達(dá)到了15億歐元。
在游戲產(chǎn)業(yè)的很多領(lǐng)域內(nèi),未來(lái)還有更多的發(fā)展空間,還有廣闊的創(chuàng)意潛力尚未被發(fā)掘。這再次證明了游戲產(chǎn)業(yè)作為文化資產(chǎn),經(jīng)濟(jì)發(fā)展的驅(qū)動(dòng)力和創(chuàng)意中樞所扮演的重要職責(zé)。
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